jueves, 6 de septiembre de 2012

Bienvenidos a mi Blog


Hola, mi nombre es Bryan Humberto Peña Silva, tengo 18 años y actualmente soy estudiante de la carrera de Ingeniería Civil en Computación mención en Informática de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM), sede Macul.

Mi formación académica en educación básica y educación media fueron realizadas en el Colegio Superior del Maipo, ubicado en la comuna de San Bernardo, comuna donde vivo actualmente.

Navegar por internet, compartir con mis amigos, salir a fiestas, son algunos de mis pasatiempos en mi tiempo libre.

Este sitio fue creado para la asignatura de Ciencias de la Computación con el fin de facilitar el entendimiento de los contenidos, espero que la información les sea útil.


Para contactarme:
E-mail: Bryanpsilva@gmail.com

Diagrama del Computador de John Von Neumann


La máquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas:
  • La memoria,
  • La unidad Aritmética lógica,
  • La unidad de control del programa y
  • Los equipos de entrada y salida.
La memoria principal está formada por un conjunto de unidades llamadas palabras. Dentro de cada una de estas palabras se guarda la información que constituye una instrucción o parte de ella (puede darse el caso de que una sola instrucción necesite varia palabras), o un dato o parte de un dato (también un dato puede ocupar varias palabras).
La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
A la cantidad de palabras que forman la MP se le denomina capacidad de memoria. De este modo, cuanto mayor sea el número de palabras mayor será el número de instrucciones y datos que podrá almacenar la computadora.
Una palabra está formada a su vez de unidades más elementales llamadas bits, del mismo modo que en el lenguaje natural una palabra esta formada por letras.
El número de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. Por regla general, las computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra grande, mientras que las computadoras pequeñas tienen memorias con longitud de palabra menor.


Historia de la Computación


Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.


Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.


La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de esta máquina incluyen una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.
La máquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas.
 LA MARK I:
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark  II,Mark III y Mark IV.

ENIAC:
1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así, podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos. De esta forma , memoria y programa residirán en un mismo sitio.

















EDVAC:
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.

UNIVAC:
El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946. La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computación.





Generaciones de la Computadora

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.


SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964): TRANSISTORES
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.



TERCERA GENERACIÓN (1964-1971: CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.



CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
























QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.



miércoles, 29 de agosto de 2012

Tabla de conversión binaria, decimal, hexadecimal, octal.


Sistemas Numéricos


Sistema numérico:
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números validos

Sistema binario: es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto es informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.

Sistema decimal: es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. Por lo que se compone de las cifras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Exceptuando algunas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración.

Sistema octal: es el sistema que trabaja en base 8, por lo tanto, sólo se utilizan 8 cifras (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Este Sistema de numeración una vez que se llega a la cuenta 7 se pasa a 10. La cuenta hecha en octal seria: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21…

Sistema hexadecimal: es un sistema de numeración que emplea 16 símbolos los cuales son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 
(Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15). Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria.

Glosario


1. AGP (Accelerated Graphics Port): 
Es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.

2. ANTIVIRUS: 

Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.

3. A-RAM (Advanced-Random Access Memory): 

Es un tipo de memoria DRAM basada en celdas de un solo transistor, a diferencia de las memorias DRAM convencionales, no necesita de ningún elemento extrínseco de almacenamiento de la información (condensador de almacenamiento).

4. ARCHIVO HOSTS: 

Es usado por el sistema operativo para guardar la correspondencia entre dominios de Internet y direcciones IP.

5. BIOS (basic input/output system): 

Es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.

6. BIT (dígito binario): 

Un bit es un dígito del sistema de numeración binario y se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.

7. BUS DE CONTROL: 

Gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones.

8. BUS DE DIRECCIONES: 

Es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

9. BUS: 

Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras.

10. BYTE: 

Un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Equivale a 8 bit.

11. CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory): 

Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.

12. COMPUTADORA: 

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

13. CONTROLADOR DE DISPOSITIVO (DRIVER):  

Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.

14. CORREO ELECTRÓNICO: 

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

15. CPU o UCP (unidad central de procesamiento): 

Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

16. DISCO DURO: 

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

17. DISPLAYPORT:  

Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital

18. DIVA (Digital Interface for Video and Audio): 

Es una interfaz bidireccional de audio / vídeo para la transmisión de flujos digitales tanto comprimidos como sin comprimir.

19. DNS (Domain Name System): 

Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.

20. DOBLE CANAL: 

Es una tecnología para memorias aplicada en las computadoras u ordenadores personales, la cual permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria (haciéndolo a bloques de 128 bits, en lugar de los 64 bits tradicionales desde el inicio de la era Pentium en 1993).

21. DRAM (Dynamic Random Access Memory): 

Es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.

22. DVD-ROM: 

Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces.

23. DVI (interfaz visual digital): 

Es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.

24. EB (exabyte): 

Es una unidad de medida de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, equivale a 1018 bytes.

25. EEPROM (Enhanced-Erasable Programmable Read-Only Memory): 

Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioletas.

26. EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): 

Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o ”transistores de puerta flotante”.

27. ETHERNET: 

Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD.

28. FIRMWARE: 

Es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.

29. FPS (fotogramas por segundo): 

Es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes genera distintos fotogramas (frames).

30. FRAM  (RAM Ferroeléctrica): 

Es una memoria de estado sólido, similar a la memoria RAM, pero que tiene un funcionamiento más parecido a las antiguas memorias de ferrita.

31. FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos): 

Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basada en la arquitectura cliente-servidor.

32. GB (gigabyte): 

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.

33. GPU (unidad de procesamiento gráfico): 

Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y/o aplicaciones 3D interactivas.

34. HARDWARE: 

Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

35. HD ready: 

Son unas etiquetas o logos que certifican dispositivos que son capaces de procesar y reproducir vídeo en alta definición, según las especificaciones de la EICTA (European Information, Communications and Consumer Electronics Technology Industry Associations).

36. HDBaseT: 

Es una tecnología de conectividad de electrónica de consumo (EC) para la transmisión a larga distancia de vídeo sin comprimir de alta definición, audio, Ethernet 100BaseT, alta potencia sobre cable y diferentes controles, a través de un cable LAN de 100 metros Cat5e/Cat6; un cable comúnmente conocido para conexiones de teléfono e Internet.

37. HDMI (High-Definition Multimedia Interface): 

Es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

38. HT (HyperTransport): 

Es una tecnología de comunicaciones bidireccional, que funciona tanto en serie como en paralelo, y que ofrece un gran ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia.

39. HTML (HyperText Markup Language): 

Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.

40. HTTP (Hypertext Transfer Protocol): 

Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.

41. IDE  (Integrated device Electronics): 

Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

42. IMPRESORA:  

Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

43. INTERNET: 

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

44. IP (Protocolo de Internet):  

Es un protocolo no orientado a conexión, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos, a través de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantías.

45. JUMPER: 

Es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

46. KB (kilobyte): 

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB y equivale a 103 bytes.

47.  KEYBOARD: 

Es un teclado de máquina de escribir al estilo, el cual utiliza una disposición de botones o teclas, para actuar como palancas mecánicas o interruptores electrónicos. Después de la declinación de las tarjetas perforadas y las cintas de papel , la interacción a través de tipos deteclados de estilo se convirtió en el principal dispositivo de entrada para ordenadores.

48. LAN (red de área local): 

Es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos.

49. LATENCIA: 

La suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.

50. MALWARE: 

Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.

51. MB (megabyte): 

Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes.

52. MEMORIA PRINCIPAL: 

Es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o ”memorizar” información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.

53. MEMORIA VOLÁTIL: 

Es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse la energía eléctrica.

54. MEMORIA FLASH: 

Es una tecnología de almacenamiento -derivada de la memoria EEPROM-  que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.

55. MIDI ( (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales): 

Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

56. MONITOR DE COMPUTADORA: 

Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

57. MOUSE: 

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

58.  NAVEGADOR WEB: 

Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).

59. NORTHBRIDGE: 

Es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre.

60. PÁGINA WEB: 

Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil.

61. PB (petabyte): 

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes.

62. PCI  Peripheral Component Interconnect): 

Consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

63. PCI-EXPRESS: 

Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.

64. PLACA BASE: 

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

65. PROGRAMA INFORMÁTICO: 

Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.

66. PROM (Programmable Read-Only Memory): 

Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez.

67. PS/2: 

Es empleada para conectar teclados y ratones

68. PUERTO PARALELO: 

Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.

69. PUERTO SERIE: 

Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

70. RAM (random-access memory): 

Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

71. ROM (read-only memory): 

Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

72. ROUTER: 

Es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.

73. SATA (Serial Advanced Technology Attachment): 

Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

74. SITIO WEB: 

Es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.

75. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): 

Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en textos utilizados para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos.

76. SO (sistema operativo): 

Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

77. SOFTWARE: 

Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

78. SOUTHBRIDGE: 

Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

79. SPD (Serial Presence Detect): 

Hace referencia a un estándar para proporcionar información automáticamente acerca de un módulo de memoria RAM.

80. SRAM (Static Random Access Memory): 

Es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco.

81. SSH (Secure Shell): 

Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red.

82. TARJETA DE EXPANSIÓN: 

Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

83. TARJETA DE RED: 

Permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).

84. TARJETA DE SONIDO: 

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).

85. TARJETA GRÁFICA: 

Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

86. TB (terabyte): 

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.

87. TCP (Transmission Control Protocol):  

Es uno de los protocolos fundamentales en Internet.

88. TCP/IP: 

Es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.

89. UDI (Unified Display Interface): 

Es una nueva interfaz de video digital para sustituir al actual conector VGA de los PC.

90. USB (Universal Serial Bus): 

Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.

91. VGA (Video Graphics Adapter): 

Se utiliza tanto para denominar al sistema gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480.

92. VIRUS INFORMÁTICOS: 

Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

93. VRAM  (Video Random Access Memory): 

Es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema.

94. WAP (punto de acceso inalámbrico): 

En redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica.

95. WEP (Wired Equivalent Privacy): 

Es el sistema de cifrado incluido en el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wireless que permite cifrar la información que se transmite.

96. WI-FI (Wireless Fidelity): 

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.

97. WLAN (red de área local inalámbrica): 

Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.

98. WPA (Wi-Fi Protected Access): 

Es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo WEP (Wired Equivalent Privacy - Privacidad Equivalente ha Cableado).

99. WWW (World Wide Web): 

Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.

100. XHTML (eXtensible HyperText Markup Language): 

Es básicamente HTML expresado como XML valido. Es más estricto a nivel tecnico, pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios o buscar errores entre otros.

101. YB (yottabyte): 

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y equivale a 1024 bytes.

102. ZB (zettabyte):

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes.

103. Z-BUFFER:

Es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software